20 Ekim 2021, Çarşamba
Ana SayfaKişisel GelişimÇevrimiçi Oyunların Sosyalleşme Üzerindeki Etkileri

Çevrimiçi Oyunların Sosyalleşme Üzerindeki Etkileri

Geçmişten günümüze hızla büyüyen ve her geçen gün büyüme ivmesinin arttığı çevrimiçi veya çevrimdışı oyun dünyasına, birlikte göz atalım.

Yaş fark etmeksizin, şüphesiz hepimizin hayatında vazgeçilemez bir parçası haline gelen bu oyun dünyasının arkasındaki kendine has özelliklerle bir sosyal ağa sahip dünyaya yoluculuğa çıkalım.

Oyuncular uzun zamandır bildikleri fakat toplumun kısa bir zaman önce anlamaya başladığı bir şeyi biliyorlar: ekranın diğer tarafında topluluk bağlantısı var.

İnsanlar, ömür boyu video oyunu meraklılarının, televizyonun önündeki bir kanepede sonsuz bir gerginlik içinde oturma ihtimalinin kolay olmayacağına uyarılarda bulunmaktadır ve bu kesinlikle inkar edilemez gerçeklikte doğru ve net bir tespittir.

Ancak saatlerce tek başında otursa bile, oyuncular mutlak şekilde izole değillerdir. Sosyal medyanın yükselişiyle birlikte, özellikle oyuncular, video oyunlarının içinde ve çevresinde topluluklar oluşturma sanatını mükemmelleştirdi. Oyuncular internette sadece yabancılarla rekabet etmekle kalmaz, aynı zamanda gerçek, kalıcı dostluklar kurarlar.

Bu uzun vadeli sosyal mesafe ve zihinsel sağlık sorunları çağında, oyuncular uzun zamandır daha önce hiç kontrol cihazı almamış olanlara biraz rahatlama getiren bir araca sahipler. Pandemi sırasında oyun oynamanın patlayıcı büyümesi, birçoğunun izolasyonda çok ihtiyaç duyulan bağlantı için yeni bir çıkış bulduğunu gösterdi.

Yerinde barınma siparişleri düştüğünde, dünya çapında milyonlarca insan aile ve arkadaşlarla iletişimde kalmak için Netflix Party film izlemeleri, Zoom sohbetleri ve video oyunları gibi teknoloji odaklı eğlencelere yöneldi.

Pandemi sırasında oyun oynayan kişi sayısı arttı

Oyunlar, pandemi sırasında hiç beklenmeyen bir hızla bir anda büyüyerek milyarlara ulaşmayı başardı, hatta daha önce tamamen küçümseyenlere dahi ulaştı. Bir Amerikan iş araştırma firması olan NPD tarafından yapılan yeni bir araştırmaya göre, yalnızca ABD’de, bir ankette beş tüketiciden dördü son altı ayda video oyunları oynadı. Ve birçok endüstrinin zor durumda olduğu bir zamanda, oyun satışlarında patlama yaşandı. Oyun dünyasının küresel gelir katkısının bu yıl %20 artışla 175 milyar dolara ulaşması beklendiği söylenenler arasında yerini aldı.

Yapılan araştırmalar doğrultusunda pandemi sırasında oyun oynamanın patlayıcı bir şekilde büyümesi, çoğumuzun izolasyon döneminde çok ihtiyaç duyulan iletişimsel bağlantı için yeni bir çıkış yolu olduğu sonucu elde edilmiştir.

Oyun oynayarak sosyalleşmek mümkün mü?

Bir oyunda sosyalleşme kavramı birçokları için yeni olsa da, video oyunu meraklıları, çevrimiçi arkadaşlıklar kurmak ve yıllardır bağlantıda kalmak için bu tür teknolojileri kullanıyor. Mark Griffiths, pandemideki oyun arkadaşlıkları hakkında yazan ve onlarca yıldır video oyunlarında sosyalleşme üzerine çalışan Nottingham Trent Üniversitesi’nde profesör. 2003 yılında, çevrimiçi rol yapma oyunu Everquest’in 11.000 oyuncusunun dörtte birinin oyunun en sevdikleri bölümünün diğer oyuncularla bağlantı kurmak olduğunu söylediğini gösteren bir çalışma yayınladı.

Çalışmanın, video oyunlarının izole ettiği ve oyuncuların antisosyal olduğu klişesinin doğrudan ve erken bir çelişkisi olduğunu söylüyor. 2007’deki bir başka çalışmada, 45 ülkeden haftada ortalama 22 saat oynanan 912 çok oyunculu çevrimiçi (MMO) rol yapma oyununa baktı ve çevrimiçi oyun ortamının “son derece sosyal olarak etkileşimli” olduğu sonucuna vardı. “Oyunda sosyalleşme fikri hiç de yeni değil.” 2020’ye hızlı bir şekilde ilerleyen ve Griffiths, karantinalar başladığında ve insanların yapacak fazla bir şeyleri olmadığında, “belki de ilk kez oyun oynuyorlar ve bunun doğal olarak sosyalleşebileceğiniz bir iletişim aracı noktası olduğunu anladılar” diyor.

Oyunlarda doğum günü partileri yapan ve evlenen kişiler bile var.

Bu yıl bazı kişiler doğum günü partilerini Animal Crossing üzerinden yaptı, bazıları randevulara gitti ve hatta Covid-19 nedeniyle düğünlerini iptal eden bazı çiftler oyunda evlendi bile. Salgın sadece yüz yüze iletişim fırsatlarını azaltmakla kalmadı, aynı zamanda daha fazla insanın sosyal etkileşim elde etmek için yeni bir platform olarak oyunlar hakkında bilgi edinmesine izin verdi. İnsanların canlı web yayınlarında video oyunları oynadığını, yayıncı ve diğer izleyicilerle gerçek zamanlı olarak sohbet ettiğini izlediği Amazon’a ait Twitch, yalnızca 2020’nin ikinci çeyreğinde beş milyar saat görüntülenen içerik aldı. Japonya’daki bir ilkokulun Covid-19 nedeniyle yüz yüze bir tören yerine çevrimiçi oyun üzerinden sanal bir mezuniyet düzenlediği biliniyor.

Pek çok topluluk gibi, oyun oynamanın da toksisite ve düşmanlık payı vardır. Ancak bu durumun önüne geçmek amacıyla kurulmuş oyuncu grupları vardır ve oluşturulan bu gruplar oyun topluluğundaki ırkçılık ve cinsiyetçilik karşısında güvenli ve kapsayıcı bir alan olarak başlatılan, canlı bir topluluk oluşturmayı başarmışlardır.

Oyuncular, oyunların pandemi sırasında hem eski hem de yeni oyuncuların “bağlantıda, sosyal ve aklı başında kalmasına” yardımcı olduğunu söylüyor. “Uzun bir süredir insanlar bunu ya küçümsediler ya da oyuncuları ‘tuhaf’ olarak nitelendirdiler, ancak şimdi insanlar ve şirketler ilişkileri ve toplulukları dijital olarak nasıl sürdüreceklerini bilmek istiyor. İnsanlar için daha erişilebilir.

Dolayısıyla, ekrana bakan daha fazla insan sağlıksız bir alışkanlık gibi görünse de, Dünya Sağlık Örgütü bile bunun başkalarıyla olan bağlarımızı beslemenin anahtarı olabileceğine inanıyor. Bu yılın başlarında #PlayApartTogether‘ı başlattı. Ve ruh sağlığı uzmanları bu zamanlarda ilişkilerin, bağlantıların ve topluluğun önemini vurguladıkça, nesiller boyunca oyun oynamanın doğrudan psikolojik ve sosyal faydalarını bulma yönünde çalışmalar yürütmeye başladılar.

Pandemi sürerken ve dünya çapında milyonlarca insan aylarca sosyal izolasyonla karşı karşıya kalırken, oyun oynamak şaşırtıcı bir yaşam çizgisi olmaya devam ediyor. Bu yeni oyuncular, bizzat sosyalleşmelerine izin verildikten sonra bile oyun oynamaya devam edebilir. Bir Google anketi, yeni oyuncuların %40’ının pandemiden sonra video oyunları oynamaya devam edeceklerini söylediğini gösterdi.

Görüldüğü üzere oyun oynamanın dahi verimli, bilinçlendirici ve toplumsal gelişim için kullanılan yolları da vardır.

Yasevi Akboyraz
Ankara Üniversitesi Turizm Otel İşletmeciliği mezunu, yaşam ve kişisel gelişim konularında meraklı, araştırmacı, girişimci kişilik.
Benzer İçerikler

Yorum Yap

Güncel

İlginizi Çekebilir